爱游戏体育app:《暗黑3》生存技能机制:五种伤害减免介绍

【导 语总结一下暗黑3的五种伤害减免机制以及之间的关系。1.5种机制为护甲,抗性,闪避,格挡和伤害减免。2.本文只是介绍机制。不对如何配比进行详细分析。

 

缩略用语表

DR – 伤害减免

CLVL – 角色等级

mlvl – 怪物等级

STR – 力量

Dex – 敏捷

INT – 智力

Vit – 活力

 

护甲 

*按百分比减轻所有伤害

*物品,力量,技能均可增加护甲

*1力量 = 1护甲

*护甲的减伤公式: 减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100% 

*护甲对一个60级怪物的减伤

 

抗性 

*按百分比减少元素伤害

*物理伤害视为一种元素伤害

*物品,智力,技能均可增加抗性

*1智力 = 0.1抗性

*抗性伤害减免公式:减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100%

*抗性对一个60级怪物的减伤

 

闪避

*闪避所有的攻击伤害的百分比几率

*近战,远程,投射物,魔法投射物和AOE攻击均可以闪避

*物品,敏捷,技能均可增加闪避

 

*敏捷与闪避的关系

敏捷不想力量和智力那样会对闪避提供线性加成。 与之相反,你的敏捷越高带来的闪避收益则越少。(此处指的是每个敏捷点带来的闪避收益)

0-100 DEX 0.10% 每一个敏捷点带来的闪避率

100-500 DEX 0.03% 每一个敏捷点带来的闪避率

500-1000 DEX 0.02% 每一个敏捷点带来的闪避率

1000-8000 DEX 0.01% 每一个敏捷点带来的闪避率 

则计算如下

 

*闪避的计算

假设:人物 600敏捷,技能提供+10%闪避

100 * 0.1% = 10.00% (0-100敏捷区间)

400 * 0.025%= 10.00% (100-500敏捷区间)

100 * 0.02%= 2.00% (500-1000敏捷区间)

敏捷提供的闪避总计:(10.00%+10.00%+2.00%)= 22%

结合技能的10%闪避我们得到:

= 1 – [(1-总敏捷加成)*(1-总技能加成)]    

= 1 – [(1-22%)*(1-10%)]    

= 30% 总闪避率

 

格挡

*有几率格挡掉每次攻击一定的伤害量    

*盾牌的三个主要属性:护甲,格挡几率,格挡值    

*格挡的计算是在伤害减免之后    

*不能格挡魔法攻击

 

格挡机制

盾牌是在你的护甲,抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线。 如果格挡发生了,那么你遭受的伤害则会减去格挡值。 如果你遭受的伤害小于格挡值,你就不受任何损害。

由于伤害计算的特性,护甲可以很好地与格挡协同起来。 也就是说,一个高护甲的人物从格挡上获得的收益将高于一个低护甲的人物。

 

总伤害减免

*所有伤害减免来源的计算是乘法    

*在计算生存测试时,一定要计算物理和元素伤害    

*总伤害减免是一段时间的平均值,因为格挡和闪避是随机事件

 

其他伤害减免来源:

*野蛮人和武僧,天生伤害减少30%

*+%护甲属性的计算包括在所有护甲计算中(这个意思就是%护甲属性是在所有护甲加起来之后再一起增幅)

 

总伤害减免基础公式:

总体伤害减免%= 100 * [1 – (1-DR1)*(1-DR2)*(1-DR3)…]

(其中的DRX(如DR1,DR2等)是一种伤害减免来源)

 

最后举个例子:

假设:60%伤害减免来自护甲,盾上有15%的格挡几率及1000格挡值,敏捷提供10%闪避

假设:怪物命中会造成5000点伤害

注:所有近战角色对所有来源的伤害有30%减伤。

盾伤害计算:

盾牌减伤% = [15%*(5000-1000)] + (85%* 5000) = 4850    1 – (4850/5000)=3.00%的平均减伤
 

物理伤害减免:

总减伤% = 100 * [1 – (1-60%)*(1-3%)*(1-10%)*(1-30%)= 75.56%

 

魔法伤害减免:

总减伤%= 100 * [1 – (1-60%)*(1-10%)*(1-30%)] = 74.80%

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