《刀剑2侠魔志》试玩 兵器夺魂邪魔退散!

由刀剑原班人马制作的《刀剑2侠魔志》是这一系列于前年首次曝光的两款手游作品的其中一款,主打操作与兵器技能的衔接,力求带给玩家不同于RPG的副本战斗体验。从单机逐步推向网络,如今在移动平台,这一经典武侠动作游戏系列,又会带给我们怎样的表现呢,一起走进游戏体验一下吧。

刀剑2侠魔志

刀剑2侠魔志 波比评分
3D画面 动作游戏 需要联网 8.0分
正邪之争,人魔混战。

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刀剑2侠魔志

刀剑系列通过武侠的角度,将处于乱世之中的英雄气概刻画到不同的兵器之中,书写主流价值观。本作在游戏开局即以侠魔分为两派,由玩家来选择行侠或是入魔,二者皆由心生,却有着截然不同的行事风格和最终宿命。为人物注入更多情感色彩,能够增强玩家的代入感,并为后面的故事提供很好的切入点。

刀剑2侠魔志

但游戏的核心不在于剧情,刀剑的动作一直是一个鲜明的特色,本作中收录了不同兵器的各式技能,以点、划、蓄力(长按屏幕)分为三个等级,不同兵器与不同等级交织在一起,形成了庞大的技能配招数量,再加上游戏无冷却的设定,战斗过程畅快淋漓,没有一丝拖沓。不需要虚拟按键和摇杆,玩家点击屏幕进行移动,点、划、按屏幕进行战斗,仅仅通过与屏幕的简单交互完成所有动作的操作方式,简单程度谁都能上手,而激烈程度又令人目不暇接。

刀剑2侠魔志

从目前测试的情况来看,在副本中玩家无法通过补给品进行恢复,后续关卡也通过各种负面状态为玩家设卡,想要通过快速的技能衔接无限硬直小怪来达到无伤通关是不可能的,所以在游戏中后期,技能的组合和攻击的方式就越来越重要了。即使长枪技能无限突突突的姿态很威武,操作起来更是相当带感,但无脑冲撞很快就会让你推不动后面的副本,游戏简单粗暴的战斗设计并非无脑,能量条束缚着技能,也将玩家行为束缚在合理范围之内。

刀剑2侠魔志

刀剑2侠魔志

另外一个有趣的地方在于游戏的人设,各路魔王的出现让人感觉到了一些西游之行的感觉,确实像极了到达各个山头后出现的那些妖魔,邪气逼人却衣冠楚楚,像是有不可倾诉的苦衷才入魔成妖。但游戏只给了它们精致的外表,没有过多赘述,一个副本打完就过,让人有些意犹未尽,也少了一丝剧情效果。

刀剑2侠魔志

总结:依然主打动作体验(8.0分)

游戏一些系统设定也存在一些问题,比如聊天界面无法上拉,错过的信息如同沉入大海一般,这应该是最基本的功能诉求。而我刚登录游戏就已经能通过虚拟货币签到十天,也感觉自己萌萌哒,是否通过充值就可以无限进行签到,这又会否是拉开距离的一个黑洞呢。综合来说,游戏对于画面的质量没有过多追求,只有固定视角加简单的设置,更多的惊喜还是放在了战斗环节,那刀光剑影的正邪之战,才让人着迷。

神奇的编后语:4399波比通过纯粹的划屏、点击,玩家能够在游戏中感受到不同武器技能带来的战斗体验,区别于一般手游的按键布局,更加轻松的操作方式与快节奏的战斗进程,让玩家体验到了更加激烈的快意江湖。不过在其它方面,社交的短板让玩家更多的只能偏向于关卡副本的战斗。4399波比

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